Tarjetas de Presentación diseñadas con Processing

Debido a la buena acogida que tuvimos con el diseño de nuestras tarjetas de presentación (y que actualmente estamos reimprimiendo ya que se nos agotaron) decidimos escribir un post acerca de cómo las hicimos, ya que al contarlo nunca nos entendieron del todo.

La idea fue hacer de algo simple -como unas tarjetas de presentación- algo innovador y personalizado. Partimos estableciendo que ninguna tarjeta fuera igual a la otra, ya que somos una empresa relativamente pequeña, donde cada uno es importante. La idea derivó a que cada tarjeta tuviera el rostro de la persona presentada, con una trama negra inspirada en el fondo del sitio de AyerViernes.

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Desde un inicio, definimos graficar las caras en base a pequeños círculos de diferentes diámetros. El primer intento fue tomar una foto y aplicarle filtos en photoshop, para que quedara 100% contrastada y creada en base a círculos. Después de varias modificaciones el intento no funcionó, ya que los bordes quedaban poco definidos y la calidad era insuficiente para enviar a imprenta. Con la misma idea en mente, sumado a la dificultad de que ahora debían ser construidos con vectores, Herbert Spencer tuvo la (genial) idea de manipular las fotografías en processing. En base a un sencillo código que programó, es posible convertir una foto en una trama de círculos, ajustables según su tamaño y espacio entre ellos.

Resumimos aquel proceso por pasos:

  1. Conseguir una foto de la persona. Ideal que el fondo sea limpio/homogéneo.
  2. Descargar processing. Luego descargar el código de la trama realizado por Herbert para aplicar el filtro de los círculos, y guardar en una carpeta la cual debe tener una subcarpeta con el nombre “data”, que es donde s ubica el bitmap de entrada.
  3. Abres en el programa y el código. Los parámetros están comentados por lo que es fácil jugar modificándolos. (mínimo debes reemplazar el nombre del jpg y el nombre del PDF de salida). Hacer click en el ícono de “play” y el sistema genera el PDF, que posteriormente es editable en Illustrator.
  4. Al tener la imagen definitiva, seleccionas los puntos de la persona, y lo encajas en el archivo donde están los demás datos (en este caso las tarjetas). En el ejemplo, la capa la imagen de la persona está simulado color rojo.
  5. Finalmente, las tarjetas fueron impresas en papel couché de 350 gramos, Polimatte por tiro y retiro más barniz serigráfico por tiro. El polimate le da la opacidad al negro, mientras el barniz le da el brillo a la trama creada en processing.

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¿Simple, no? la idea es demostrar que desde el pensamiento abstracto y matemático, el campo de desarrollo de processing es ampliamente artístico y creativo. Si estás comenzando a usar processing -que para goce de todos es código abierto- será útil que hagas click acá.

Todas las imágenes y gráficos del reporte SoyDigital 2010

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Todas las imágenes y gráficos de “SoyDigital 2010, reporte de Experiencia de consumo en Chile” las puedes descargar en grandes tamaños desde nuestro álbum en línea que está a tus disposición.

SoyDigital 2010 liberado

Está liberado “SoyDigital 2010, reporte de Experiencia de consumo en Chile

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SoyDigital 2010, Reporte de Experiencia de Consumo en Chile

Una discusión y queja clásica de la industria es la falta de información dura, tendencias y estudios serios sobre el comportamiento del consumidor y en particular con los medios digitales.

AyerViernes desde su fundación ha realizado un sinnúmero de estudios, apoya publicaciones y empuja el estudio constante de los consumidores como parte esencial de lo que una boutique de Estrategia y Diseño debe hacer. Es parte de nuestra Metodología, conocer al consumidor.

SoyDigital 2010, es el único Reporte en Chile, accesible a todos y de metodología probada que se preocupa de saber cómo es la Experiencia de Consumo Digital en Chile.

El próximo miércoles 06 de enero 2010, a las 08:30 hrs. hacemos el lanzamiento oficial del Reporte, del que te adelantamos algunas tendencias que emergen como evidencias nítidas que los clientes chilenos son muy distintos a los que las áreas de marketing y agencias de publicidad creen.

Son usuarios que sí compran, y mucho en Amazon, retail que nuevamente ocupa el primer lugar en recomendaciones, muy por sobre los retailers nacionales.

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Son Clientes a los que les molesta mucho la publicidad que invade en éste momento a través de banners inútiles gran parte de los sitios web nacionales.

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Y son usuarios que sí navegan por sus móviles pero como la conexión es tan costosa lo hacen de manera medida, sin embargo irían a web móvil si la conexión fuese más barata y de mejor calidad. O sea están dispuestos a consumir más de lo que imaginamos.

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Una vez lanzado tendrás a tu disposición todo el material del reporte, las tendencias, gráficos, documentos del reporte, el pocketbook y mucho más para que puedas utilizarlos en tus trabajos, entregas, planificación, presentaciones y sobre todo, para que, juntos abramos las compuertas de la creatividad para un mercado distinto al que existe, de enormes expectativas de desarrollo y consumo en Chile.

13 de enero del 2010, el fin de la publicidad tradicional

Sin duda el 13 de enero del 2010 será recordado como el hito donde la publicidad tradicional murió y nace un nuevo tipo de comunicación para estimular las ventas.

Ese día Pepsi abrirá el plazo para que un cualquiera, como tu le sugieran a la marca las maneras o ideas que tienes para que Pepsi refresque sus comunidades e intenten hacer cambiar el mundo por uno mejor. Se seleccionarán y financiarán miles de proyectos de este tipo desde cinco mil hasta 250 mil dólares.

El hito lo marca que Pepsi abandona su tradicional participación en el Super Bowl, el evento más visto en la TV norteamericana y desvía esos 20 millones de dólares de inversión hacia las redes sociales. La sola idea de hacer participar a las audiencias y financiarles sus ideas para cambiar el planeta es una lección y ejemplo de lo que viene en la industria de las comunicaciones; es cosa de tiempo y madurez pero no hay vuelta atrás.

La base de ésta iniciativa hace que Pepsi con el solo anuncio se transforme en líder de sus clientes y prospectos al sentarse a su lado, escucharlos y financiarles sus ideas por un mundo mejor, que es una épica sin igual para cualquiera tomo o no Pepsi.

Es el fin, la publicidad tradicional da sus últimos estertores aferrada a un modelo de negocio obsoleto que provoca mensajes cada vez más inútiles en audiencias que quieren conversar, quieren marcas que las lideren y que se comporten como un igual en acciones e iniciativas nuevas donde ellos son los protagonistas.

5 innovaciones que cambiarán las ciudades en los próximos 5 años

Global-Local Monitor a líneas aéreas

Junto a más de 70 profesionales de más de 17 países de Asia, América y Europa expertos en Experiencia de Usuarios elaboramos el Global-Local Monitor, una iniciativa de la UXalliance, organización de la formamos parte como socios exclusivos en América Latina.

El Global-Local Monitor evalúa qué tan bueno es un sitio web y cómo se adapta a la cultura y lengua local. La localización se basa en el uso adecuado de las lenguas locales, juegos de caracteres, pesos de las pantallas, uso y adaptación de monedas, fechas, horas y el uso de  imágenes de sensibilidad cultural. La capacidad de estar bien rankeados en el Monitor hará visible las ventajas de Experiencia y permitir que los clientes completen sus reservas de viajes o encontrar información de importancia. A su vez afecta directamente en la percepción de las marca que afecta las ventas.

El estudio es el más importante estudio jamás realizado para medir la Experiencia de Usuarios en sitios web de líneas aéreas mundiales y participaron cinco profesionales por país que revisaron 10 sitios web cada uno.

La UXalliance investigo si las líneas aéreas que ofrecen una buena experiencia en sus vuelos, lo hacen también en sus sedes web, por lo mismo es de especial interés para líneas locales como Lan Airlines.

La lista de las 10 mejores la lideran Emirates, Quantas y Qatar Airways obteniendo las máximas calificaciones en términos de satisfacción de los clientes locales.

Los factores de éxito fueron la entrega de la información en el idioma local, los conjuntos de caracteres apropiados culturalmente, los colores y sistemas de imágenes y formatos de calendario bien localizados. Las sitios web  de las líneas aéreas de más baja evaluación tienden a ser menos desarrollados y poco adaptado a los mercados locales.

  1. Emirates, 7,76
  2. Quantas, 7,32
  3. Qatar, 7,27
  4. Singapore, 7,26
  5. Cathay Pacific, 7,21
  6. New Zealand, 7,15
  7. Thai, 6,88
  8. Etihad, 6,76
  9. Asiana, 6,49
  10. Malaysia, 6,37

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En el mes de diciembre liberaremos el informe completo. Para acceder a él sólo debes solicitarlo.

TVN te invita a ser un Reportwittero en las próximas elecciones presidenciales

TVNLab ha desarrollado para las próximas elecciones presidenciales, una red de tuiteros llamada “Reportwitteros” que a lo largo de todo el país podrá cubrir con sus mensajes lo que está sucediendo ese importante día. A su vez será central en lo que estén difundiendo en el momento en TVN.cl, de manera que podremos enterarnos desde Arica a la Antartica desde las mismas personas sin filtros editoriales qué sucede en cada lugar de Chile.

Cristián Villarroel alias @tatov me cuenta en su correo “Estos twitteros serán parte fundamental de las transmisiones en vivo que realizaremos en tvn.cl durante el día de las elecciones”. Cool!

Para participar sólo debes sumarte en el sitio web Reportwitteros

Estamos en el 2015

Soñar el futuro es una de las cosas más entretenidas de nuestro oficio. No son sueños sin fundamento ya que estudiamos a los consumidores y sus comportamientos, las tendencias y a diario diseñamos las Experiencias que viven nuestros Clientes y sus audiencias.

Nokia se precia de pensar el futuro incluyendo temas y avances que están recién desarrollándose, como la realidad aumentada o la geolocalización como algo obvio y posible para el cercano 2015, no sólo para saber dónde,  si no para que los demás sepan de mi (me incluye, soy social) y poder vivir mejor las relaciones con mi entorno.

El vídeo usa la metodología de personas y coloca en el centro de todo la experiencia de los usuarios como la clave del futuro móvil de todos nosotros. Hay varias señales y enseñanzas que siempre nos deja Nokia con éstos “future-design” o conceptos, una es que todo el discurso está en torno a las personas haciendo cosas, no en torno a los móviles. Colocar al usuario en el centro en fundamental para pensar el futuro, uno muy cercano.

Otro antecedente es la confirmación de que son las redes sociales la manera en como nos comunicamos y seguiremos haciéndolo.

Reflexionar en que el contenido es lo que hace a una marca existir, para que me encuentren cuando, por ejemplo alguien planifique una junta de tapas en Madrid. Eso que se ve tan sencillo y nítido en el vídeo requiere de una actitud y por sobre todo de Estrategia.

Estás pensando el futuro de tus clientes? Sueñas? Hacer éstos ejercicios le da rumbo a la empresa, guía el camino y lo más importante, coloca los temas que a Nokia, en éste caso le interesa proponer al mercado. Lidera.

5 errores clásicos en licitaciones o porque no hacemos maquetas para ganarnos una

Estamos en época de licitaciones. Las empresas suelen, por estas fechas convocar algunas empresas y hacerlas competir para que durante los próximos meses (a veces el año completo) les hagan sus trabajos de Diseño y Producción de sus medios digitales.

Sin embargo dichas licitaciones tienen muchos vicios que afectan la elección. A continuación algunas de las cosas que afectan dichas licitaciones donde, al final perdemos todos; los que convocan, los convocados y lo que más nos duele, los usuarios finales de los medios digitales.

  1. Brief. La baja calidad o inexistencia de Brief es una condición general de la mayoría de los llamados. Los ejecutivos que llaman a las Licitaciones generalmente lo hacen para producir un medio, no para resolver un problema de comunicación. “Queremos que nos hagan el nuevo Portal de la empresa” suele ser la equivocada frase. Pensamos que es distinto, nos gustaría más que en un buen documento, se volcaran la Estrategia general de la empresa con sus objetivos, sueños y anhelos. Qué les gustaría suceda en sus canales digitales?. Cómo estos conversan con los esfuerzos off-line?. Sólo así se puede desplegar toda la creatividad y experiencia de los convocados. Sin un buen Brief se produce desde el comienzo un divorcio entre los ejecutivos y la empresa ganadora, impidiendo por ejemplo que los ricos mecanismos de medición que entregan los medios digitales, funcionen como argumento de éxito o fracaso de las acciones realizadas al final de proceso, una vez que se terminan los trabajos
  2. Las empresas convocadas. Una de las mayores confusiones se producen porque se llama a la empresas que “hacen páginas web” y en ese saco se meten desde consultoras exclusivas en Usabilidad, que poco entienden de belleza y Diseño hasta empresas de Desarrollo e Ingeniería que nada saben de Comunicación. La confusión en el llamado más la falta de Brief hacen que al final ganen empresas o personajes “por que tiene experiencia internacional” o por que derechamente eran las “más baratas”. Y qué fue del brief? Antes de llamar a empresas a competir es bueno conocerlas, convocarlas a que entreguen sus credenciales y sólo una vez conocidas sus ventajas y desventajas, invitar a las que más se acerquen a lo que la empresa desea lograr en los medios digitales
  3. Los presupuestos. Es importante que la empresa que convoca entregue un presupuesto. Sin embargo el presupuesto a invertir es una cifra que cuadra con mi inversión general para lograr que se implementen mis tácticas para lograr los objetivos que mi empresa tiene para éste año o lisa y llanamente es un porcentaje de la inversión general de marketing, cercano a lo que hace la industria (un 25% y subiendo aceleradamente) a nivel global. No es, el precio que se pagó el año pasado o, ni por lejos la suma de lo que creo valen las cosas y estoy dispuesto a pagar. En Estrategia y Diseño, no hay listas de precios ya que lo que se compra es materia gris y talento.
  4. Las maquetas. Hacer maquetas para las licitaciones es una trampa donde el convocante tiene todas las de perder. Proviene de la publicidad. Los publicistas cuando participan en una licitación de una cuenta, hacen bosquejos generales (no alcanzan a maquetas) de cómo podría verse la marca y los mensajes que se desean transmitir, necesitan mostrar la estilística ya que a través de ella comunicarán los nuevos llamados que hace la marca. En Diseño, esto es muy distinto, mucho más cuando te das cuenta que lo que harás como empresa son medios de comunicación, seres vivos que mutarán en el tiempo. En AyerViernes no hacemos para maquetas para licitaciones porque:
    1. Vendemos una Metodología que permite trabajar la Estrategia y Diseñar para los intereses de los Usuarios, los Clientes de nuestros Clientes. Esta Metodología es un proceso que requiere de muchas otros trabajos antes de plasmarse en una imagen que muestre cómo se resolverán las tácticas de la Estrategia. Quien llegue a una Licitación con maquetas, quiere decir que miente y que su precio es muchísimo menor al que indica en la propuesta, ya que si fue capaz de entender y dar en el gusto en menos de 10 días a un cliente que ni siquiera lo ha contratado, qué justificación tendría el proceso posterior una vez ganada la Licitación? Cómo justifica entonces su trabajo futuro, si fue capaz de adivinar lo que le “gusta” al futuro Cliente?
    2. El Cliente cuando ve una maqueta tan tempranamente, se  queda con esa imagen como representación de lo que desea. Es seguro que una vez iniciado los trabajos, las consideraciones que tuvo la empresa al comienzo cambien o maduren hacia nuevas soluciones que harán necesariamente cambiar “la maqueta inicial”. Sin embargo, los ejecutivos ya mostraron a sus superiores “cómo será la nueva página”. Llegar un mes después con otra distinta o simplemente darse cuenta que no era un Portal, si no una Red Social o una Extranet ya es tarde y los ejecutivos de la empresa jamás entenderán porque no se hace lo que vieron en la propuesta. Todo mal. Hacer una maqueta inicial rompe cualquier lógica de cómo hacer las cosas en cualquier medio, más aún los digitales.
  5. Los mecanismos de evaluación. Cuando se llama a un Licitación, se supone que hay reglas conocidas para todos y lo más importante, mecanismos de  evaluación transparentes y personal idóneo; mecanismos nítidos y efectivos que permiten de verdad, quedarse con la empresa que mejor interpretó el Brief. No siempre se gana, por lo mismo la empresa que convoca debe entregar dicha evaluación a las que perdieron y ser lo más transparente en la elección. No olvidar que tendrán que llamar a otra convocatoria en un año más.

Estos son algunos de los consejos que les damos a los ejecutivos que por estos días hacen llamados a licitar sus cuentas digitales:

  • Elaborar el mejor brief de la industria. Si no lo tienen quiere decir que todo es un ejercicio odioso y que se evalúa por el “gusto” y no por mecanismos técnicos
  • Convoca, antes del llamado a las empresas que crees podrían participar. Así no mezclas peras con manzanas. Algunas se inclinan más por la ingeniería, otras por la Estrategia y muchas por una bonita maqueta
  • No pidas maquetas, haz trabajar a las empresas en una propuesta que alumbre el camino futuro desde las comunicaciones integrales, no desde la belleza de una propuesta. Si quieres saber “cómo es la mano” de la empresa convocada, invítalos a que te muestren su portafolio y te cuenten cómo llegaron a esas soluciones. Te aseguramos que cualquier maqueta que recibas no provendrá de una acabado proceso de diseño, si no más bien de una copia o “adaptación” rápida de las miles de “maquetas” que existen en internet
  • Prepara un mecanismo de evaluación que brinde transparencia al proceso. Convoca a otros ejecutivos e incluso consultores que te ayuden a evaluar la mejor opción, que siempre no es la más barata
  • Hazlo con tiempo
  • Coloca la calidad en primer lugar. La calidad se ve, se percibe, es pesada como sus evidencias

Suerte y no te olvides de contactarnos, tal vez podamos ayudarte a implementar tu Estrategia en medios digitales. De hecho ya lo estamos haciendo no?

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