5 errores clásicos en licitaciones o porque no hacemos maquetas para ganarnos una
Publicado por jbarahona el 09 de November de 2009
3 Comentarios Categorías: Estrategia
Estamos en época de licitaciones. Las empresas suelen, por estas fechas convocar algunas empresas y hacerlas competir para que durante los próximos meses (a veces el año completo) les hagan sus trabajos de Diseño y Producción de sus medios digitales.
Sin embargo dichas licitaciones tienen muchos vicios que afectan la elección. A continuación algunas de las cosas que afectan dichas licitaciones donde, al final perdemos todos; los que convocan, los convocados y lo que más nos duele, los usuarios finales de los medios digitales.
- Brief. La baja calidad o inexistencia de Brief es una condición general de la mayoría de los llamados. Los ejecutivos que llaman a las Licitaciones generalmente lo hacen para producir un medio, no para resolver un problema de comunicación. “Queremos que nos hagan el nuevo Portal de la empresa” suele ser la equivocada frase. Pensamos que es distinto, nos gustaría más que en un buen documento, se volcaran la Estrategia general de la empresa con sus objetivos, sueños y anhelos. Qué les gustaría suceda en sus canales digitales?. Cómo estos conversan con los esfuerzos off-line?. Sólo así se puede desplegar toda la creatividad y experiencia de los convocados. Sin un buen Brief se produce desde el comienzo un divorcio entre los ejecutivos y la empresa ganadora, impidiendo por ejemplo que los ricos mecanismos de medición que entregan los medios digitales, funcionen como argumento de éxito o fracaso de las acciones realizadas al final de proceso, una vez que se terminan los trabajos
- Las empresas convocadas. Una de las mayores confusiones se producen porque se llama a la empresas que “hacen páginas web” y en ese saco se meten desde consultoras exclusivas en Usabilidad, que poco entienden de belleza y Diseño hasta empresas de Desarrollo e Ingeniería que nada saben de Comunicación. La confusión en el llamado más la falta de Brief hacen que al final ganen empresas o personajes “por que tiene experiencia internacional” o por que derechamente eran las “más baratas”. Y qué fue del brief? Antes de llamar a empresas a competir es bueno conocerlas, convocarlas a que entreguen sus credenciales y sólo una vez conocidas sus ventajas y desventajas, invitar a las que más se acerquen a lo que la empresa desea lograr en los medios digitales
- Los presupuestos. Es importante que la empresa que convoca entregue un presupuesto. Sin embargo el presupuesto a invertir es una cifra que cuadra con mi inversión general para lograr que se implementen mis tácticas para lograr los objetivos que mi empresa tiene para éste año o lisa y llanamente es un porcentaje de la inversión general de marketing, cercano a lo que hace la industria (un 25% y subiendo aceleradamente) a nivel global. No es, el precio que se pagó el año pasado o, ni por lejos la suma de lo que creo valen las cosas y estoy dispuesto a pagar. En Estrategia y Diseño, no hay listas de precios ya que lo que se compra es materia gris y talento.
- Las maquetas. Hacer maquetas para las licitaciones es una trampa donde el convocante tiene todas las de perder. Proviene de la publicidad. Los publicistas cuando participan en una licitación de una cuenta, hacen bosquejos generales (no alcanzan a maquetas) de cómo podría verse la marca y los mensajes que se desean transmitir, necesitan mostrar la estilística ya que a través de ella comunicarán los nuevos llamados que hace la marca. En Diseño, esto es muy distinto, mucho más cuando te das cuenta que lo que harás como empresa son medios de comunicación, seres vivos que mutarán en el tiempo. En AyerViernes no hacemos para maquetas para licitaciones porque:
- Vendemos una Metodología que permite trabajar la Estrategia y Diseñar para los intereses de los Usuarios, los Clientes de nuestros Clientes. Esta Metodología es un proceso que requiere de muchas otros trabajos antes de plasmarse en una imagen que muestre cómo se resolverán las tácticas de la Estrategia. Quien llegue a una Licitación con maquetas, quiere decir que miente y que su precio es muchísimo menor al que indica en la propuesta, ya que si fue capaz de entender y dar en el gusto en menos de 10 días a un cliente que ni siquiera lo ha contratado, qué justificación tendría el proceso posterior una vez ganada la Licitación? Cómo justifica entonces su trabajo futuro, si fue capaz de adivinar lo que le “gusta” al futuro Cliente?
- El Cliente cuando ve una maqueta tan tempranamente, se queda con esa imagen como representación de lo que desea. Es seguro que una vez iniciado los trabajos, las consideraciones que tuvo la empresa al comienzo cambien o maduren hacia nuevas soluciones que harán necesariamente cambiar “la maqueta inicial”. Sin embargo, los ejecutivos ya mostraron a sus superiores “cómo será la nueva página”. Llegar un mes después con otra distinta o simplemente darse cuenta que no era un Portal, si no una Red Social o una Extranet ya es tarde y los ejecutivos de la empresa jamás entenderán porque no se hace lo que vieron en la propuesta. Todo mal. Hacer una maqueta inicial rompe cualquier lógica de cómo hacer las cosas en cualquier medio, más aún los digitales.
- Los mecanismos de evaluación. Cuando se llama a un Licitación, se supone que hay reglas conocidas para todos y lo más importante, mecanismos de evaluación transparentes y personal idóneo; mecanismos nítidos y efectivos que permiten de verdad, quedarse con la empresa que mejor interpretó el Brief. No siempre se gana, por lo mismo la empresa que convoca debe entregar dicha evaluación a las que perdieron y ser lo más transparente en la elección. No olvidar que tendrán que llamar a otra convocatoria en un año más.
Estos son algunos de los consejos que les damos a los ejecutivos que por estos días hacen llamados a licitar sus cuentas digitales:
- Elaborar el mejor brief de la industria. Si no lo tienen quiere decir que todo es un ejercicio odioso y que se evalúa por el “gusto” y no por mecanismos técnicos
- Convoca, antes del llamado a las empresas que crees podrían participar. Así no mezclas peras con manzanas. Algunas se inclinan más por la ingeniería, otras por la Estrategia y muchas por una bonita maqueta
- No pidas maquetas, haz trabajar a las empresas en una propuesta que alumbre el camino futuro desde las comunicaciones integrales, no desde la belleza de una propuesta. Si quieres saber “cómo es la mano” de la empresa convocada, invítalos a que te muestren su portafolio y te cuenten cómo llegaron a esas soluciones. Te aseguramos que cualquier maqueta que recibas no provendrá de una acabado proceso de diseño, si no más bien de una copia o “adaptación” rápida de las miles de “maquetas” que existen en internet
- Prepara un mecanismo de evaluación que brinde transparencia al proceso. Convoca a otros ejecutivos e incluso consultores que te ayuden a evaluar la mejor opción, que siempre no es la más barata
- Hazlo con tiempo
- Coloca la calidad en primer lugar. La calidad se ve, se percibe, es pesada como sus evidencias
Suerte y no te olvides de contactarnos, tal vez podamos ayudarte a implementar tu Estrategia en medios digitales. De hecho ya lo estamos haciendo no?
Heart of Patagonia Lodge
Publicado por jbarahona el 31 de October de 2009
Sin Comentarios Categorías: CSS, Diseño de Interfaces

El verano del 2008 estuve en el Lodge “Heart of Patagonia“, en la Patagonia chilena a la altura de Coyahique. Nunca había hecho fly fishing, pero lo más importante es la Experiencia que se vive durante toda la estadía en el lodge lo que hace que sea única, hermosa e inolvidable.
Esta semana lanzamos el nuevo sitio web del Lodge “Heart of Patagonia” que trata de entregar toda la experiencia e información sobre lo que es y se vive en el lodge. Las salidas a pescar con los guías bilingues (son norteamericanos), la calidad de la comida preparada por un Chef especialmente, la cálida y exquisita instalación en medio de los bosques patagónicos y la siempre cercana atención de su dueña y anfitriona. Ni hablar de los cocktail-hours con las mejores cosechas de caldos chilenos y siempre buenos whisky de malta.
Sin embargo, el desafío era colocar al lodge y su rico contenido en los buscadores, hacerlo accesible y construir un lugar donde las recomendaciones de los clientes son lo fundamental. Tarea hecha, el contenido está indexando rápidamente desde fines de octubre y el cliente ingresando nuevos y valioso contenidos especialmente dedicado a los amantes de la pesca deportiva de la mosca.
Test de Usabilidad Remotos
Publicado por Pedro el 02 de October de 2009
Sin Comentarios Categorías: Experiencia de Usuarios, UXAlliance, Usabilidad
Como ya se habrán enterado hace algunos días AyerViernes ingresó al grupo de empresas más importante de Experiencia de Usuarios a nivel mundial, la UX Alliance, lo cual ciertamente, trae una serie de beneficios tanto para la industria latinoamericana, como para nosotros, en tanto nos da cobertura global y la posibilidad de ampliar nuestra gama de servicios respaldados internacionalmente por las empresas de UX asociadas a esta alianza.
Uno de estos servicios son los test de Usabilidad Remotos, traídos al mercado por nuestros socios españoles de Xperience Consulting, líderes en gestión y medición de la experiencia de los usuarios en España.
¿De qué se tratan?
¿Cómo funcionan?
Los testeos remotos corren sobre un software llamado UserZoom que permite configurar y presentar determinadas tareas en el contexto natural de las personas, ya sea su casa, oficina u otro espacio.
Además de disponibizar las actividades en los lugares donde se encuentran las personas, el software recoge la data y permite analizar la eficacia, eficiencia y satisfacción de los usuarios en su interacción con las tareas especificadas. El software graba las sesiones y determina el cumplimiento de las tareas, número de clics y tiempos, entre otras funcionalidades.
Alcances y beneficios
Claramente es un avance en pruebas de Usabilidad en tanto permite medir con efectividad y detalle grandes muestras de personas que pueden estar dispersas geográficamente. Además permite:
- Mejoras de los ratios de conversión
- Mejora de la productividad
- Incremento del ROI
- Mayor conocimiento de los usuarios
- Mejora en la gestión de marca online
- Reducción de costes y esfuerzos
Más información en: El sitio de UserZoom y Xperience Consulting
10 consejos de Usabilidad que sí funcionan
Publicado por jbarahona el 28 de September de 2009
1 Comentario Categorías: Diseño de Interfaces, Research, Usabilidad
Daniel Torres Burriel es un profesional español que entrega una fuente inagotable de contenido de Usabilidad en español.
Hoy traduce de la prestigiosa Smashing Magazine, los “10 Useful Usability Findings and Guidelines” de reciente publicación y que re-publicamos por su importancia y respuesta documentada a discusiones clásicas en el proceso de Diseño, como por ejemplo la importancia de una interfaz de calidad en la construcción de credibilidad o la eterna recomendación de los nunca bien ponderados -por diseñadores- links azules.
- Las etiquetas de los formularios funcionan mejor si están situadas justo encima del campo. Fuente: Label Placement in Forms
- Los usuarios prestan atención a las caras que se ven en pantalla. Fuente: You look where they look
- La calidad del diseño visual es un indicador de credibilidad: Fuentes: Stanford-Makovsy Web Credibility Study 2002: Investigating What Makes Web Sites Credible Today (PDF), What Makes A Web Site Credible? A Report on a Large Quantitative Study (PDF) y The Elements of Computer Credibility(PDF)
- La mayoría de los usuarios utilizan y hacen scroll. Fuentes:
Unfolding the Fold, Paging vs. Scrolling: Looking for the Best Way to Present Search Results y Blasting the Myth of the Fold - El azul es el mejor color para los enlaces.
- La anchura ideal para una caja de búsqueda es 27 caracteres.
- La existencia de espacio en blanco mejora la comprensión.
- Un test de usuarios efectivo no tiene porqué ser extenso en su muestra. Fuente: Why You Only Need to Test with 5 Users
- Las páginas informativas de producto ayudan a la decisión de compra del usuario.
- La mayoría de los usuarios no se fijan en los anuncios. Fuente: Banner Blindness: Old and New Findings
Via: TorresBurriel
Destacan a nivel mundial nuestro trabajo para iPhone
Publicado por jbarahona el 27 de September de 2009
1 Comentario Categorías: Arquitectura de la Información, Diseño de Interfaces, Estrategia, Experiencia de Usuarios, Research

La revista en línea “Smashing Magazine” ha destacado nuestro diseño, entre los mejores a nivel mundial para iPhone hecho a nuestro Cliente, Hotel Monterilla de Viña del Mar (Chile).
El trabajo fue elaborado el año 2008 y responde a la suite que incluye el diseño del sitio corporativo y su aplicación para formatos móviles, en especial para iPhone.
El desafío de toda web móvil es el desarrollo de una arquitectura de la información adaptada a las necesisades de contenidos de un usuario móvil y a su vez a la construcción de marca, donde no es menor para un usuario iPhone el Diseño Emocional que convoque a la comprar el servicio, en éste caso de hotelería.
Que nuestro trabajo aparezca destacado a nivel mundial no es gratuito ni por azar de la belleza del sitio. Responde a estudios y papers publicados en su momento sobre la real problemática de los contenidos para móviles y a su vez, tener un Cliente que capta tempranamente las nuevas necesidades de comuncación de sus Clientes y Prospectos.
Los clientes deben sólo escribir la dirección habitual del Hotel Monterilla (www.monterilla.cl) y el navegador del iPhone capta de inmediato que la petición viene desde esos aparatos y por lo tanto entrega una interfaz y contenidos especialmente diseñados para las pantallas móviles de iPhone.
- Smashing Magazine
- Hotel Monterilla, web corporativa
- Paper y presentación “Estrategia de contenidos móviles” ganador del IV Seminario de Arquitectura de la Información del 2008.
UXalliance la cobertura mundial para nuestros Clientes
Publicado por jbarahona el 22 de September de 2009
Sin Comentarios Categorías: Research, UXAlliance | Tags: UXAlliance
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AyerViernes ingresa a la UXAlliance
Publicado por jbarahona el 18 de September de 2009
5 Comentarios Categorías: Arquitectura de la Información, Experiencia de Usuarios, Research, UXAlliance, Usabilidad

Desde hoy, nuestra compañía pasa a formar parte de la UXAlliance, el grupo de empresas de Experiencia de Usuario de más relevancia e importancia a nivel global.
Compartiremos nuestros laboratorios, estudios, trabajos, investigación, consultores, productos, servicios y contenidos con las mejores empresas de China, Rusia, España, Brasil, Francia, Japón, Nueva Zelandia, Reino Unido, Alemania, Dinamarca, Holanda, Australia, República Checa, Suiza, Corea del Sur y Estados Unidos.
Somos la única empresa chilena con esa calidad y cantidad de asociados a nivel mundial y también la única a nivel Latinoamericano que logra tamaña distinción. Por lo mismo nuestros trabajos ya no sólo están avalados por nuestra Metodología y la calidad de sus consultores, también tenemos el respaldo global para nuestros servicios.
Estar asociados a la UXAlliance nos permite ofrecer de manera exclusiva servicios globales, productos nuevos, atender Clientes transnacionales, aportar nuestro know-how, network y sobre todo colocar a Chile en el mundo desde el Diseño de Experiencia de Usuarios.
Ninguna empresa chilena tiene ese respaldo ni la cobertura que desde ahora posee AyerViernes que, como siempre está a la delantera de la innovación y prestigio.
Nuestros Clientes cuentan desde ahora con:
- Estudios de Usabilidad de calidad global
- Un punto de contacto con alcance global (oficinas en 18 países)
- Más de 250 profesionales en todo el planeta en más de 18 países
- Más de 50 laboratorios
- Empresas con Clientes globales
- Soluciones globales para negocios locales
Fuimos los primeros en entregarles Eyetracking, los primeros y únicos con una Metodología probada y ahora nuevamente los primeros en ofrecer en Chile y Latinoamérica servicios globales.

Jorge Barahona (av), Bob Schumacher (CEO UXAlliance) y Pablo Altamirano (av)
Segunda Encuesta al consumidor digital chileno
Publicado por jbarahona el 11 de August de 2009
2 Comentarios Categorías: Encuesta, Research
El año 2008 hicimos la “Primera encuesta del consumidor digital chileno“ que arrojó interesantes y nuevos datos sobre el comportamiento digital de los chilenos.
La idea es poder saber las tendencias que apoyen las desiciones que a diario realizan las compañías y el Estado de Chile en los medios digitales.
Nuestro blog “Erresese“, voz oficial de AyerViernes es a su vez el canal de comunicación natural para el apoyo de nuestra “Segunda encuesta del consumidor digital chileno“.
En 3 minutos la respondes y ayudas a que conozcamos mejor a los consumidores nacionales. Como siempre los resultados serán gratuitos bajo licencia Creative Commons y distribuídos a todo el que desee utilizar no sólo la data de la misma si no también los gráficos e imágenes resultantes tal como en hicimos en la primera encuesta.
Interacción deseada y usable
Publicado por jbarahona el 11 de August de 2009
Sin Comentarios Categorías: Diseño de Interfaces, Experiencia de Usuarios, Ruby on Rails | Tags: ajax, interacción, visualización
Una experiencia de aprendizaje
Publicado por jbarahona el 23 de July de 2009
Sin Comentarios Categorías: Uncategorized | Tags: screencast video chileabroad
Como mencionamos en el post anterior, hace unos días el Ministerio de Relaciones Exteriores lanzó oficialmente Chile en el exterior, el sitio donde tanto chilenos como extranjeros pueden encontrar información del país, de sus embajadas, consulados y misiones. En esa ocasión se mostró un video que muestra las principales cualidades del portal.
Este video fue realizado por nosotros, y -como todo el proyecto de Chile en el exterior- lo abordamos como un desafío. En AyerViernes no diseñamos particularmente videos, sin embargo manejamos variadas herramientas que nos permiten presentar información visual y finalmente sabemos que lo medular es la comunicación.
- En un primer momento, estructuramos nuestra propuesta de secuencia mediante un storyboard que nos permitió acercarnos de manera tangible a los requerimientos del ministerio y trabajar en conjunto hasta acordar el contenido y el orden en que se presentaría.
- Luego decidimos utilizar Keynote, la herramienta para presentaciones de la línea Iwork y utilizarla en este contexto donde debía ser completamente independiente y presentarse a sí misma. Por lo tanto, todos los movimientos, apariciones y transiciones con sus tiempos respectivos se programaron para funcionar automatizadamente. También aprovechamos la flexibilidad de Keynote y decidimos integrar videos para mostrar procesos de navegación e interacción.
- Esta última idea nos llevó a los screencasts: grabaciones desde la pantalla. Estos videos son óptimos para mostrar secuencias de navegación, es por eso que frecuentemente se usan en tutoriales o presentaciones de softwares y sitios Web. En nuestro caso, nos permitieron mostrar a Chileabroad.gov.cl en acción, simulando casos de uso y destacando las herramientas de navegación y funciones del diseño.
Sin duda, la realización del video de Chile en el exterior fue una experiencia de aprendizaje para AyerViernes, cuyos resultados nos permitirán utilizar nuevos métodos para relacionarnos con nuestro clientes y con los usuarios.










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